- Cover Page and Table of Content
- Remerciements /Thanks
- Introduction
- Chapter 1: L’environnement de synthèse / The synthesis environment
- Chapter 2: M3 – Un modeleur 3D orienté CSG / M3 – A CSG oriented 3D modeler
- Chapter 3: Le lancer de rayons / Ray Tracing
- Chapter 4: Mise en œuvre parallèle du lancer de rayons / Parallelized implementation of ray tracing
- Chapter 5: Interprète de commandes et lancer de rayons / Commands interpreter and ray tracing
- Chapter 6: Simulation de sources surfaciques / Surfacic lights simulation
- Chapter 7: Conclusion / Conclusion
- Chapter 8: Bibliographie / Bibliography
- Annexe A / Appendix A: Un exemple d’utilisation de l’interprète de commandes / An example of use of the commands interpreter
- Annexe B / Appendix B: L’interprète des commandes du lancer de rayons / The ray tracer commands interpreter
- Annexe C / Appendix C: Les règles de grammaire du langage M3 / The grammar rules for language M3
- Annexe D / Appendix D: Les images des principales scènes / The images related to the main scenes